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ブロックチェーンゲームにおけるゲームアイテムの資産化の困難性とその解決提案

2019年12月19日

目次

  • 前提
  • 日本国内におけるブロックチェーンゲームの背景
  • ブロックチェーンゲームにおけるゲームアイテムの資産化の困難性
  • 解決提案
  • 総論

前提

本レポートでは、ブロックチェーンゲームにおけるゲームアイテムの資産化の困難性とその解決提案について述べます。
ブロックチェーンによって、これまで資産性を持たなかったものが資産性を持つと期待されることがあります。
その事例の一つがゲームアイテムであり、ブロックチェーン上でトークン化されたゲームアイテムが資産性を持ち、取引されるという事例は既に数多く存在しています。
この背景や関連したレポートについては下記で解説しています。
*レポート:ブロックチェーンを使用したゲーム及び、Non-fungible tokensの最新(2018Q4)状況
https://hashhub-research.com/articles/2019-01-17-nft-2018q4
*レポート:注目のブロックチェーンゲーム、Gods Unchainedの概要と展望
https://hashhub-research.com/articles/2019-11-07-gods-unchained
しかしながら、ブロックチェーンを利用しているからといえ、それに資産価値をどのように付与するか、その正当性をもたせるかは決して簡単ではありません。
今回のレポートではその説明と筆者による解説提案を行います。
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※免責事項:本レポートは、いかなる種類の法的または財政的な助言とみなされるものではありません。