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音楽ストリーミングサービスのロイヤリティを管理するGuildOneとBeatdapp

2020年06月05日
この記事を簡単にまとめると(AI要約)

目次

  • 前提
    • Executive Summary
  • 音楽ストリーミング業界の現状及び課題
    • ストリーミング再生カウントレポートのおよそ15%に誤り、未払いのロイヤリティが発生
    • Beatdappのストリーム追跡サービスとGuildOne Incのスマートコントラクトを用いてストリーミングメディア使用料支払いを確実に
  • 総論

前提

本レポートは音楽ストリーミングサービスのロイヤリティ(著作権使用料)決済にブロックチェーンを応用する事例を紹介します。
本レポート全体の構成は、まず最初に音楽業界の収益構造の傾向を示し、その後業界の課題提示「音楽ストリーミングの15%に誤りがあり、未払いのロイヤリティが発生」、その課題に対する取り組み事例として「GuildOneとBeatdappの提携」を紹介します。
ロイヤリティ決済のような複数事業者間での販売、支払いに関する事例は過去のレポートでも紹介していますので、そちらもぜひご参照ください。
【過去レポート】
複数事業社間での販売と支払いを効率化する ブロックチェーンの適用事例(Microsoft、IBMなど)
https://hashhub-research.com/articles/2020-05-13-multipayment-system
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※免責事項:本レポートは、いかなる種類の法的または財政的な助言とみなされるものではありません。