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メディアとエンターテイメント業界でのブロックチェーンの利用の概観

2020年04月16日

目次

  • メディアとエンターテイメント業界によるブロックチェーンの利用
  • デジタルアートやデジタルグッズ
  • ブロックチェーンを利用したゲームアプリケーション
  • スポーツチームやアーティストによるブロックチェーン利用事例
  • メディアによるトークン発行
  • 総論

メディアとエンターテイメント業界によるブロックチェーンの利用

本レポートでは、メディアとエンターテイメント業界で利用するブロックチェーンについて概観を行います。
ブロックチェーンは、複数のノードによって構築される分散ネットワークです。
このネットワークでは真贋性を保証し、二重支払いを出来ないデータ、つまり、物質のような性質を持つデータも保持することができ、それを利用して希少性のあるノベルティやデジタルアート、ゲームアイテムを構築するような事例が世界中で立ち上がっています。
また分散ネットワークを利用して、改竄が出来ない証明を記録することでビジネスに付加価値を生むことや、複数の企業がネットワークを共有しビジネスフローの簡略化やコスト削減が可能です。これについては下記レポートで解説をしています。
*レポート:ブロックチェーンは具体的に企業のビジネスをどのように変え、どのような付加価値・コスト削減を実現するか?
https://hashhub-research.com/articles/2020-03-01-why-blockchain-matters
これを前提にしながら、本レポートではメディアとエンターテイメント業界において、ブロックチェーンを利用して新しいユーザー体験を提案している事例を概観します。
網羅すべき事例が本来沢山あることから、本レポートのみではその全てを概観出来ないことを予め免責をしますが、なるべく広く概観出来ることを目指してレポートを構成しています。
このレポートはPro会員限定です。
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※免責事項:本レポートは、いかなる種類の法的または財政的な助言とみなされるものではありません。